会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

Concordia 成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入……,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐,也对加拿大创造研究的氛围、康迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解……学会使用若干快速游戏创意工具,并且获得实验游戏设计师与艺术家 Lynn Hughes 及其带领的导师团队的指导,从完成一款属于自己的实验游戏

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……或者在遥不可及的沼泽地中利用几乎为的成本购买非法药草,冒着走私的风险卖到城市中,获得惊人的利润?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《》系列。……,这或许就是制作人柴田直击玩家内心的本领。……《》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)